Guia Fairy Elf MuOnline

Posted by Santiago On lunes, 28 de junio de 2010 0 comentarios


Estas lindas hadas son residentes de Noria, identificadaas por su gran parecido al ser humano
estas hadas tienen una apariencia muy noble y hermosa.
Las Elfs usan herramientas exclusivas para sí mismas, y pueden manejar todos los tipos de arcos
encontrados en MU. Especialmente pueden usar arcos para lanzar múltiples flechas
y además poseen su propia magia. Las Elfs son una clase híbrida, pueden luchar como guerreras
y como clerigas. Pueden atacar a un enemigo de distancias largas y al mismo tiempo pueden
usar magias que le permitan incrementar su ataque y defensa, además de sanar sus heridas.

Tipos de Elfs:

*Elfa de Agilidad (AE)

Una elf más independiente, puede ocupar armaduras pesadas y arcos fuertes,
lo que le permiten atacar a largas distancias con un buen nivel de daño.
La mayoría de sus puntos se enfocan en la agilidad, es muy común que posean un
alto nivel de defensa no solo por su armadura, si no por su alto nivel de agilidad.

Al principio la Elf es lo mas fuerte d todas las razas x la gran ventaja que tiene,
hablamos de que la agilidad le da Ataque y Defensa a la vez, a diferencia d las demas razas
que tienen que subir AG para def y Fuerza o Energia para el Atake.
Su ataque a larga distancia, su alta defensa, y su posibilidad de atacar a varios
enemigos la convierten en un muy balanceado personaje.

Recuerda el atributo Primodrial de la Elf es su AGILIDAD, porque la Elf reparte de la AG
5 puntos : Damage (dmg), Damage Rate, Defensa (def), Defense Rate y Velocidad.
La Elf resive 2 HP x cada punto d Vitalidad , asi ke no es necesario ke sacrifikes
tantos puntos en ello, recuerda qe lo mas importante es la AG, la vida es importante pero
a medida ke aumentes de resets esta incrementa, osea ke no es necesario ponerse demaciada
vitalidad solo lo justo y necesario como para sobrevivir en los diferentes mapas qe existen
a lo largo del Mu. Por lo que sera el 1er atributo a subir, y el 1er aributo con el que
alcanzaremos limite.

Damage (Dmg.) --> Daño, el daño en bruto es sin skill, el daño efectivo es con skill.
Dmg. Rate --> Rango de daño.Probabilidad de darle un golpe al enemigo, sin hacer miss.
Defense (Def.) --> Defensa, se refiere a la defensa en bruto.
Def. Rate -->Rango de defensa. Probabilidad de que el enemigo falle un golpe haciendo miss.



*Elfa de Energía (EE)

Es una elf más enfocada a soporte en equipo, usando buff de defensa, buff de ataque y
el buff de vitalidad, permite que toda party se vuelva más eficiente.
Además puede invocar a distinto tipo de monstruos que se adquieren mediante orbs.
Puesto que la calidad del buff es directamente proporcional a la energía que posea,
este tipo de elf enfocan la mayoría de puntos en energía, aunque cabe recalcar que
también necesitan un nivel básico de agilidad y fuerza para poder ocupar una armadura decente.
Aunque no poseen buena defensa y ataque, pero esto no es problema, la mayoría se limita a dar buff
al resto de miembros en la party y son ellos los que atacan.
La calidad de sus buffs la vuelve una compañera perfecta para party.

La Energía se utiliza mediante el uso d las Auras. Las auras son skills Elficos ke se obtienen
comprando 3 tipos diferentes d Orbs, estas orbs las encuentras en todas las Potion Girls(NPC)
que ay en los diferentes mapas d Mu y en Noria con Elf Lala.

Las elfas son físicamente más débiles que los guerreros, pero poseen hechizos útiles que equilibran su poder.
Somos el unico personaje del mu que toman para ayudar a las demás razas, claro esta,
gracias a Shadow Phantom Soldier, que te da auras para qe puedas sobrevivir ante los monstruos de MU en tus
primeros lvls mientras te conviertes en un guerrero independiente.

Auras:

Healing buff:
Se obtiene dando clik derecho en el Healing Orb, es el más básico, aumenta la vitalidad,
permite curar nuestras propias heridas. Permite curar a otros aparte de nosotros mismos.
Es la unica habilidad curativa en el Mu.
Energía necesaria: 52
Uso de mana: 20

Defense buff:
Se obtiene dando clik derecho en el orb of greater defense, aumenta el nivel de defensa
por un periodo de tiempo. Sirve para ayudar a otros personajes ademas de nosotros mismos.
Energía necesaria: 72
Uso de mana: 30

Attack buff:
Se obtiene dando clik derecho en el orb of greater damage, aumenta el nivel de ataque
por un periodo de tiempo, es decir, aumenta el daño. Tambien puede ser dado a otros jugadores.
Energía necesaria: 92
Uso de mana: 40

(ojo- si eres elf de agilidad o de fuerza tmb son eficientes las auras, aunque si te enfocas en el buff
si es mejor que crees tu elf de energía, ya que tienen la ventaja de que sus auras duren mas tiempo y
sean mas poderosas)




*Elfa híbrida

Es una elfa con agilidad y fuerza suficiente para utilizar armaduras y arcos más decentes que la EE
y con suficiente energía para tener un buen buff y entrenar sola.
Aunque su buff no es tan bueno como el de una EE y su agilidad no es tan alta como una AE,
su exótica combinación la convierte en un personaje balanceado, que puede funcionar tanto en una party,
como por si misma.

Habilidades(Skills):

Penetration:
Un ataque de una sola flecha espiral, pero con la capacidad de penetrar los enemigos causando un gran daño
y dando la posibilidad de atacar a todo enemigo que se encuentre en la trayectoria de la flecha.
Se obtiene dando clik derecho en el orb of penetration.
Lvl: 130
Uso de mana: 7
Uso de AG: 9

Ice Arrow:
Disparo a una flecha, puede congelar/paralizar al enemigo por unos segundos además de provocarle un gran daño,
aún mayor que el penetration. Este skill esta disponible solo para Muse Elf.
Ademas de ser un skill de los mas poderosos, es muy util en casos de war o duelillos,
solo congelas, cambias de skill al penetration, te alejas y te das Attack buff,
regresas y asi mueren facil.(tienes que tener habilidad en los dedos jiji)
Lvl: 150 y haber hecho la quest de Sevina en Devias.
Agilidad requerida: 646
Uso de Mana: 10
Uso de AG: 12

Triple shot:
Esta opc de skill depende del arco que utilices, permite disparar 3 fechas aumentando
la efectividad para atacar y ocacionar daño.
Uso de mana: 5


Bug de skill triple shot-> existe un bug del skill triple shot, el limite es no sobrepasar los 23200 puntos en agilidad,
las elfas que sobrepasan este límite se les recomienda montarse en un unria, fenrir,usar posiones de bless y souls,
qitarse los guantes(baja la velocidad de ataque) o ya si no hay remedio levear y ponerse todos los puntos a AG hasta
el proximo reset.

Evita este bug, como antes mecionado, no sobrepasando el limite, por ejemplo, qedarse en 23200 puntos, por el momento
por ejemplo, les pondre esta tabla:

BUG DE AGILIDAD MUSE ELF

0 - 23200 > ataca normal
23201 - 25250 > se buguea el poder (no ataca)
25251 - 32000 > ataca normal

*Los datos de esta tabla varían conforme a el set y opc que se tengan, puede presentarse antes el bug.

Convocaciones la cuales ayudan a las elfs a tener un rendimiento mas exelente, y lo bueno es qe no gastan AG.

Summon orbs :
-Summon Goblin: 30 de energia y 40 de mana.
-Summon Golem: 60 de energia y 70 de mana.
-Summon Assasin: 90 de energia y 110 de mana.
-Summon Yeti: 210 de energia y 160 de mana.
-Summon Dark Knight: 210 de energia y 200 de mana.
-Summon Bali: 210 de energia y 250 de mana.
-Summon Soldier: 300 de energia y 350 de mana.


**QUEST**

1era quest:

Al iniciar la batalla en nuestro server BlackPearlMu, creamos a nuestra Fairy Elf, lo cual mantiene diferentes características en
comparacion cuando la evolucionamos a Muse Elf, para esto tenemos que dirigirnos a el mapa Devias en
las coordenadas 184 31 y hablar con Sevina NPC para activar la búsqueda con un mínimo de 150 lvl.
La búsqueda se divide en 2 partes:

1.Te pedira qe consigas el SCROLL OF EMPEROR,compralo en Devias con la NPC Isabel the Wizard coord. 225 40 y regresas con ella.
2.Al entregárselo activaras la búsqueda y se le otorgara al personaje una nueva busqueda para recuperar uno de los tesoros,
en este caso para fairy elf la tear of elf. Lo puedes encontrar en los diversos atlans y en los Lost towers.
Yo recomiendo Lost Tower 7, ya que existe un spot entrando al mapa, es mas facil en un spot, el tiempo de búsqueda varia,
aproximadamente es de 15 a 20 min. Si no es asi no activaste la búsqueda.

Esta evolucion nos otorga 20 puntos para distribuir libremente en los stats de nuestro Pj 10 cuando entregas el scoll of emperor,
y otros 10 cuando terminas la quest.
Este avanze va a cambiar el Personaje (Muse Elf) y darle las posibilidades de usar Armas mas
potentes, equipos y skill.

2da quest, MARLON:

"la búsqueda del estado de héroe"
Esta quest no es para evolucionar, es para aprender nuevas habilidades, para la Muse Elf se le activa el Skill para
no gastar Flechas (infinity arrow).
Cuando se haya alcanzado el lvl 220 y el costo es de 3 millones d zen, hubica a Marlon (su hubicación es indistinta).
LLevando contigo el rings of glory, lo adquieres en las NPC de Lorencia o devias.
Cuando ya tenemos el item vamos a hablar con Marlon, seleccionamos Proceder con la quest(Tener en el inventario 3 Millones de Zen)
Con esto ganaremos un punto más por cada nivel que subamos, y dará un punto por cada nivel por encima de 220.

3ra quest, EVOLUTION:

Esta quest es la ultima, donde Muse elf evoluciona a High Elf, de preferencia debes ser lvl 400, consta de 3 pasos:

1.Te diriges a Barracks hablas con el NPC te pedira los siguientes itmes:
- Phoenix Of Darkness x 3
- Horn Of Hell Maine x 3
- Flame Of Death Beam Knight x 3
Los compras en Devias con la NPC.

2.Esa es la PRIMERA parte del Quest, luego d eso deben ir a BARRACKS y matar a los siguientes MOBS:
- Soram x 10
- Balram x 10
- Death Spirit x 10
Después de eso REGRESAN a donde esta el NPC en barracks,le hablan y completarán la SEGUNDA PARTE.

3.La tercera parte se completa dirigiendose a refuge y matando a una Dark Elf, regresas y se
completaron los 3 desafíos recibiendo 20 puntos mas ...
Concluyen la TERCERA EVOLUCIÓN A HIGH ELF

PRIMERA NOTA IMPORTANTE:
Al decir "Item +9 +4 AL MENOS" significa que como mínimo debe ser +9 +4. Mientras mayor sea el "nivel" mejor. Si colocan algo +9+16 obtendrán mas % que si colocan algo +9+4. Pasa lo mismo con items +11+16, el porcentaje es mayor


SEGUNDA NOTA IMPORTANTE:
Siempre controlen el % antes de hacer algún item. Hagan la combinación SOLO si tienen un buen % o si quieren probar su suerte xD


TERCERA NOTA IMPORTANTE:
Antes de poder hacer las alas, deben saber estas cosas:
1- Como combinar joyas. ACA
2- Como hacer alas lvl 2. ACÁ
3- Items Ancient. ACA





Para hacer las alas hay que seguir dos etapas:


Primera Combinación:
Creación de una "Feather of Condor"


Van a la máquina de chaos y hacen click en la opcion "Combinación Regular"

Necesitarán:

(1) Alas Evo lvl-2 de CUALQUIER RAZA +9 +4 AL MENOS
(1) Un Item Ancient de CUALQUIER RAZA +7 +4 AL MENOS
(1) Jewel Of Soul+1 (Pack de 10 Souls)
(1) Un Jewel Of Creation.
(1) Un Jewel Of Chaos
El costo para esta combinación es de 20.000.000 zen y el máximo porcentaje es de 60%


Si la combinación sale bien, obtienen una Feather of Condor.



Segunda Combinación:
Creación de las alas

Van a la máquina de chaos y hacen click en la opcion "Combinación Regular"

Necesitarán:
(1) item exe de CUALQUIER RAZA +9+4 AL MENOS
(1) Feather of Condor
(1) Flame of Condor
(1) Jewel of Chaos
(1) Jewel of Creation
(1) Jewel Of Soul+1 (Pack de 10 Souls)
(1) Jewel Of Bless+1 (Pack de 10 Bless)
El costo para esta combinación es de 20.000.000 zen y el máximo porcentaje es de 40%


Flame of Condor:



Si la combinación sale bien, obtienen unas alas lvl-3 de cualquier raza (Inclusive la capa de LE, es decir, Lord Emperor)


Teoricamente estas son algunas propiedades de las alas.
No se si será verdad, pero las coloco igual.


Wings of Storm :

- Solo es equipada por Blade Master
- Defensa : (60) + (Wing Level x 4) [Level 10~13 Incrementara +5~+8 x lvl]
- Incrementa Daño : 42 + (Wing Level x 1)
- Absorve Daño : 35 + (Wing Level x 2)
- Incrementa velocidad de movimiento
* Por cada golpe que le des a un blanco, este pierde 3% de su HP



Wings of Vortex:

- Solo es equipada por Grand Master
- Defensa : (45) + (Wing Level x 4) [Level 10~13 Incrementara +5~+8]
- Incrementa Daño : 42 + (Wing Level x 1)
- Absorbe Daño : 35 + (Wing Level x 2)
- Incrementa velocidad de movimiento
* Por cada golpe que le des a un blanco, este pierde 1% de su HP



Wings of Illusion:

- Solo es equipada por High Elf
- Defensa : (45) + (Wing Level x 4) [Level 10~13 Incrementara +5~+8]
- Incrementa Daño : 42 + (Wing Level x 1)
- Absorbe Daño : 35 + (Wing Level x 2)
- Incrementa velocidad de movimiento
* Por cada golpe que le des a un blanco, este pierde 1% de su HP



Wings of Doom:

- Solo es equipada por Duel Master
- Defensa : (45) + (Wing Level x 4) [Level 10~13 incrementara +5~+8]
- Incrementa Daño : 42 + (Wing Level x 1)
- Absorbe Daño : 35 + (Wing Level x 2)
- Incrementa velocidad de movimiento
* Por cada golpe que le des a un blanco, este pierde 1% de su HP



Mantle of Lord:

- Solo es equipada por Lord Emperor
- Defensa : (45) + (Wing Level x 4) [Level 10~13 incrementara +5~+8]
- Incrementa Daño : 42 + (Wing Level x 1)
- Absorve Daño : 35 + (Wing Level x 2)
- Incrementa velocidad de movimiento
* Por cada golpe que le des a un blanco, este pierde 1% de su HP



Alas de Summoner (Nombre real, ni idea)

Chaos Castle

Posted by Santiago On domingo, 27 de junio de 2010 0 comentarios

GUIA CHAOS CASTLE.


Esta es el
Armor of Guardsman.


# El Armor of Guardsman es la entrada para Chaos Castle y se vende en los distintos NCP del Bar de Lorencia.
# Igual que sucede con la Entrada para "Blood Castle" haciendo Click
derecho sobre esta podemos saber cuanto tiempo falta para el proximo
Chaos Castle.
# Para entrar cuando la entrada indique que ya esta
abierto haciendo click Derecho te permitira entrar sin importar en que
mapa estes.
# Los jugadores que sean Asesinos no podran participar del evento.
# Tu personaje sera transportado al castillo correspondiente según su
nivel y el monto apropiado de zen será deducido de tu inventario.

Detalles del Evento:

* El número total de los participantes permitidos en Chaos Castle es 100 analizados en el siguiente:

- Número Maximo de Jugadores: 70
- Número Minimo de Monstruos: 30

* Si el número de jugadores es inferior a 70 los faltantes serán reemplazados por Monstruos.
* El evento comenzará solamente cuando hay por lo menos 2 jugadores el castillo (en la mismo Nivel de Castillo).
* Si hay solamente 1 jugador que los ZEN de entrada será devueltos y lo forzarán salir del Chaos Castle.
* Cuando el jugador entra en el Chaos Castle su aspecto será cambiado por la imagen de un Guardian.
* Solamente el aspecto será cambiado pero no habrá cambios en las estadisticas reales.
* Para distinguir la clase del personaje tendrá una espada, un Staff o un Crossbow dependiendo de su clase.
* Las mascotas o los equipamientos como Dinorants no seran permitidos.

Reglas Basicas:

* Todos los pj en el castillo se consideran enemigos entre si, así que no es necesarios cambiar ninguna funciones para PVP.
* Los jugadores no pueden atacarse durante el tiempo de espera, pero si pueden moverse alrededor.
* Los party seran desactivados dentro del Castillo.
* El Personal Store (tienda personal) tambien sera desactivado durante el evento. Tambien el GuildWar o los Duelos.
* Durante el tiempo de espera se puede hablar con otros personaje pero durante el evento no.
* No se puede hacer party durante el evento.
* Las auras o escudos solo podran aplicarse en si mismos.
* El daños entre los jugadores serán reducidos hasta el 50% mientras esten dentro del castillo.
* El personaje del jugador podra identificarse ya que tendran un efecto brilloso.
* Puntos del evento: 2 puntos por matar a un monstruo y un 1 punto por matar a un personaje.
* Los puntos decidiran al jugador superior si hay 2 jugadores después de matar a todos los monstruos.
* Las orillas del mapa se iran desmoronando dependiendo del número restante de jugadores (incluyendo monstruos) en el castillo:

- Etapa 1 (Quedan 40 participantes)
- Etapa 2 (Quedan 30 participantes)
- Etapa 3 (Quedan 20 participantes)

* Cuando mueras en el Castillo apareceras en Devias.


Monstruos:

* El aspecto del monstruo es igual que los jugadores.
* El número de monstruos cambiará dependiendo del número de participantes en castillo. (Mínimo 30-98 )
* Hay monstruos que estallaran cuando son muertos, cuando sucede el jugador que este cerca puede ser levemente dañado.

Cómo puede morir un personaje:

* Cuando la vida queda reducida a "0", debido a ser atacado por un monstruo u otro jugador.
* Cuando él se cae fuera del castillo en los cambios de etapa.
* Cuando la vida se reduce a ?0? después de que el personaje caiga en una trampa.



Final del Chaos Castle:

* El evento será finalizado cuando el resto de los jugadores son muertos.
* Cuando matan y de solamente un jugador a todos los monstruos los remaines por el tiempo de cierre.
* Cuando quede solo un jugador y todos los monstruos hayan sido muertos.
* Cuando se haya decidido entre 2 jugadores por motivo de sus puntajes.

Trampas:

* Se desplomara el piso cuando el número de jugadores y los monstruos dentro del mapa están debajo de 50.
* Las trampas repartirán el mismo daño a los caracteres sin importar defensa.
* Las trampas matarán inmediatamente a jugadores sin importar nivel o defensa.


Premios:


El 80% de la recaudación de las entradas que fueron pagadas por los
participantes serán dados aleatoriamente después del tiempo de espera
cuando el acontecimiento comienza. (Ex: El castillo 1 el => 25.000 *
10 * 0.8 = 200.000 de 10 participantes zen)
* Uno de los items
(Jewel of creation, Jewel of life or Jewel of Chaos) será dado al
sobreviviente. Pero en el nivel 1 del Chaos Castle, se entregara Jewel
of Bless, Jewel of Soul, o zen.
* Los monstruos del Castillo no dropean items.


Niveles para ingresar:

Guia para la 3ra Clase

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1) Nombre de las clases

Nuevas quest a sido agregada para cada raza.

1era Clase -> 2nda Clase -> 3ra Clase
Dark Knight -> Blade Knight -> Blade Master
Dark Wizard -> Soul Master -> Grand Master
Elf -> Muse Elf -> High Elf
Magic Gladiator -> - (no) -> Duel Master
Dark Lord -> - (no) -> Lord Emperor

2) Explicacion de la 3ra clase

(Blade Master) : Puede usar todos los objetos y skills de Dark Knight y Blade Knight.
(Grand Master) : Puede usar todos los objetos y skills de Dark Wizard y Soul Master.
(High Elf) : Puede usar todos los objetos y skills de Elfa y Elfa Musa.
(Duel Master) : Puede usar todos los objetos y skills de Magic Gladiator.
(Lord Emperor) : Puede usar todos los objetos y skills de Dark Lord.


~Guia de como cambiar a la 3ra clase~

1) Sistema de cambio de la 3ra clase

El cambio de 3ra clase tiene un total de 5 tipos (Blade Master, Grand Master, High Elf, Duel Master, Lord Emperor)

1era Quest lvl 380 -> 2nda Quest lvl 400 -> 3ra Quest lvl 400 -> Cuando la 3ra quest este completa se otorgara el cambio de Clase

2) Guia de recompensa del cambio de 3ra clase

lvl 380 -> quest 1 completa -> 10 puntos extras en los stats
lvl 380 -> quest 2 completa -> 10 puntos extras en los stats
lvl 400 -> quest 3 completa -> 20 puntos extras en los stats, cambio de apariencia del personaje (cambio de clase), puede utilizar las alas de tipo 3 (despues del 3re cambio de clase).

> Para el cambio de la 3ra clase, se requiere la busqueda de un total de 3 objetos para cada quest.
> Caba quest tiene un limite de nivel (380,400) y debe de cumplir con los requisitos necesarios antes de que la quest sea completada.
> Cada quest tiene su recompensa. Cuando completes la ultima quest, el cambio de clase y el cambio en la apariencia de tu personaje estara disponible.


~Guia a fondo de las Quests~

1) 1era Quest (Certificado de Fuerza)

Condiciones y Recompensa
- Inicio y fin de la Quest : NPC Priest Devin (Localizado: Crywolf 228,48), lee el dialogo.
- Requerimientos : Nivel 380 o mas con 5 millones de Zen.
- Metodo para completarlo : Habla con el npc para que empieze la Quest, lee los dialogos para completarla.
- Condiciones para completarla : Debes de colectar los 3 objetos que se piden: Las flamas de Death Beam Knight, Cuernos de Hell Miney, y una pluma de un Phoenix of Darkness
- Recompensa : 10 puntos extras en los stats.
> Los objetos de la quest no se consiguen si estas en party (Solo el personaje que acepto la quest puede buscar y conseguir los objetos).

2) 2nda Quest (Infiltracion a los cuarteles de Ballgass)

Condiciones y Recompensa
- Inicio y fin de la Quest : NPC Priest Devin (Localizado: Crywolf 228,48), lee el dialogo.
- Requerimientos : Debes de ser LVL 400 y debiste completar la 1era quest, y tener 7 millones de Zen.
- Metodo para completarlo : Ingresa al Cuartel de Balgrass y mata 10 Balram, 10 Death Spirit y 10 Soram.
- Recompensa : 10 puntos extras en los stats.
- Metodo de conteo de muertes : El jugador que cause la mayor cantidad de daño, se gana el punto por cada muerte.
> Guia de Mapa "Cuartel de Balgrass"
- Ubicacion para ingresar : NPC Werewolf Quarrel (Localizado: Crywolf 62,239), Se deben de leer los dialogos, y confirmar el evento (el lider de la party debe de ingresar primero, y debes de ser sobre LVL350).
- Condiciones de ingreso : Solo se puede ingresar si quieres hacer el cambio de 3ra clase, 2nda quest.
> Cuando estas en party, si ya terminaste la quest o todavia no la terminas, no obtendras puntos por muerte, pero los otros que esten en tu party durante la quest si obtendran puntos.
> Es posible de reanudar el evento y el conteo de muertes hablando con el NPC Priest Devin, y puedes regresar y matar los que te falten.

3) 3ra Quest (Ingresando a las oscuridades)

Condiciones y Recompensa
- Inicio y fin de la Quest : NPC Priest Devin (Localizado: Crywolf 228,48), lee el dialogo.
- Requerimientos : Debes de ser LVL 400 y debiste completar la 2nda quest, y tener 10 millones de Zen.
- Metodo para completarlo : Enter the Refuge of Ballgass which is located inside at the end of Barracks of Ballgass, and kill 10 Dark Elfs(Trainee).
- Recompensa : 20 puntos extras en los stats, cambio a 3ra clase completa.
- Metodo de conteo de muertes : El jugador que cause la mayor cantidad de daño, se gana el punto por cada muerte.
> Guia de mapa "Refugio de Ballgass"
- Ubicacion para ingresar : NPC Gatekeeper (Localizacion: Barracks of Ballgass 119,168), Se deben de leer los dialogos, y confirmar el evento (el lider de la party debe de ingresar primero, y debes de ser sobre LVL350).
- Condiciones de ingreso : Solo se puede ingresar si quieres hacer el cambio de 3ra clase, 3ra quest.
> Cuando estas en party, si ya terminaste la quest o todavia no la terminas, no obtendras puntos por muerte, pero los otros que esten en tu party durante la quest si obtendran puntos.
> Es posible de reanudar el evento y el conteo de muertes hablando con el NPC Priest Devin, y puedes regresar y matar los que te falten.

~Guia de elementos relacionados con la Quest~


1) Quest NPC

Condiciones y Recompensas
- NPC Priest Devin : Localizacion: Crywolf 228,48
- NPC Werewolf Quarrel : Localizacion: Crywolf 62,239
- NPC Gatekeeper : Localizacion: Barracks of Ballgass 119,168


2) Mapas de la Quest
> Barracks of Ballgass : Ballgass esta levantando su ejercito para invadir Crywolf.


> Refuge of Ballgass : Ballgass esta levantando su ejercito para invadir Crywolf, Este spot marca la 1era muerte de Balgrass.


> Puntos importantes
- El lider de la party debe de teletransportarse primero, y los miembros de la party deben de ser sobre nivel 350 para poder ingresar al mapa.
- El skill de Dark Lord "Mass Teleport" no funcionara en ni uno de los mapas.
- Si mueres o sales del juego (si quieres seleccionar otro personaje, o sales completamente del juego) renaceras en Crywolf.

3) Objetos de la Quest


Flame of Death Beam Knight : Puede ser arrojado solo por Death Beam Knight (podras obtener el objeto solo si estas haciendo la quest).


Horn of Hell Miney : Puede ser arrojado solo por Hell Miney (podras obtener el objeto solo si estas haciendo la quest).


Feather of Phoenix of Darkness : Puede ser arrojado solo por Phoenix of Darkness (podras obtener el objeto solo si estas haciendo la quest).

4) Relacion con la Interface

> Ventana de progreso de la Quest
- Dando click al NPC Priest Devin te llevara la venta de la Quest.


> Ventana de teletransportacion para los mapas de la Quest
- Solo si estas haciendo la quest, el boton de confirmacion para la teletransportacion podra ser activada (activada para darle click).



Ventana de menu NPC Werewolf Quarrel's


Ventana de menu NPC Gatekeeper's



Y LISTO ; ESTAS EVOLUCIONADO A LA 3RA FASE!